在V8中实现排序
Array.prototype.sort
是V8中最后几个用自托管JavaScript实现的内置函数之一。移植它为我们提供了实验不同算法和实现策略的机会,并最终在V8 v7.0 / Chrome 70中让它变得稳定。
背景
在JavaScript中排序是困难的。本文讲述了排序算法和JavaScript语言交互中的一些特殊情况,描述了我们将V8迁移至一个稳定算法并使性能更加可预测的过程。
比较不同的排序算法时,我们会关注它们的最坏和平均性能,这些性能通常用渐近增长界限(即“大O”记法)来描述内存操作或比较次数的增长情况。请注意,在动态语言(如JavaScript)中,比较操作通常比内存访问贵得多。这是因为排序过程中比较两个值通常需要调用用户代码。
让我们看一个简单的例子,用户提供的比较函数将一些数字按升序排序。一个_一致的_比较函数会根据两个提供的值是否更小、更大或相等分别返回-1
(或其他负值)、0
或1
(或其他正值)。未遵循这种模式的比较函数是_不一致的_,可能具有任意副作用,例如修改它意图排序的数组。
const array = [4, 2, 5, 3, 1];
function compare(a, b) {
// 任意代码可在此处,例如 `array.push(1);`。
return a - b;
}
// 一个“典型”的排序调用。
array.sort(compare);
即使在下一个例子中,也可能发生用户代码的调用。“默认”比较函数会调用两个值的toString
,并对字符串表示进行字典序比较。
const array = [4, 2, 5, 3, 1];
array.push({
toString() {
// 任意代码可在此处,例如 `array.push(1);`。
return '42';
}
});
// 未提供比较函数的排序。
array.sort();
使用访问器和原型链交互的更多情况
这是我们离开规范并进入“实现定义的”行为领域的部分。规范列出了一整套条件,在满足这些条件时,允许引擎随意排序对象/数组——或完全不排序。引擎仍然需要遵循一些基本规则,但其他部分基本上可以自由选择。一方面,这给了引擎开发者试验不同实现的自由。另一方面,用户希望某种合理的行为,即便规范并不要求一定有。这种情况复杂的是,“合理行为”往往不容易界定。
这一节展示了Array#sort
仍然存在一些引擎行为差异的地方。这些是困难的边界情况,如上所述,“正确的做法”其实并不总是很明确。我们_强烈_建议不要编写这样的代码;引擎不会针对它进行优化。
第一个例子展示了带有一些访问器(例如getter和setter)以及“调用日志”的数组在不同JavaScript引擎中的表现。访问器是结果排序顺序实现定义的首个案例:
const array = [0, 1, 2];
Object.defineProperty(array, '0', {
get() { console.log('get 0'); return 0; },
set(v) { console.log('set 0'); }
});
Object.defineProperty(array, '1', {
get() { console.log('get 1'); return 1; },
set(v) { console.log('set 1'); }
});
array.sort();
以下是该代码片段在各个引擎中的输出。请注意,这里没有“正确”或“错误”的答案——规范将此交由实现决定!
// Chakra
get 0
get 1
set 0
set 1
// JavaScriptCore
get 0
get 1
get 0
get 0
get 1
get 1
set 0
set 1
// V8
get 0
get 0
get 1
get 1
get 1
get 0
#### SpiderMonkey
get 0
get 1
set 0
set 1
下一个例子展示了与原型链的交互。为了简洁,我们不展示调用日志。
const object = {
1: 'd1',
2: 'c1',
3: 'b1',
4: undefined,
__proto__: {
length: 10000,
1: 'e2',
10: 'a2',
100: 'b2',
1000: 'c2',
2000: undefined,
8000: 'd2',
12000: 'XX',
__proto__: {
0: 'e3',
1: 'd3',
2: 'c3',
3: 'b3',
4: 'f3',
5: 'a3',
6: undefined,
},
},
};
Array.prototype.sort.call(object);
输出显示了排序后的 object
。同样,这里没有标准答案。这个例子只是展示了索引属性与原型链之间交互是多么奇怪:
// Chakra
['a2', 'a3', 'b1', 'b2', 'c1', 'c2', 'd1', 'd2', 'e3', undefined, undefined, undefined]
// JavaScriptCore
['a2', 'a2', 'a3', 'b1', 'b2', 'b2', 'c1', 'c2', 'd1', 'd2', 'e3', undefined]
// V8
['a2', 'a3', 'b1', 'b2', 'c1', 'c2', 'd1', 'd2', 'e3', undefined, undefined, undefined]
// SpiderMonkey
['a2', 'a3', 'b1', 'b2', 'c1', 'c2', 'd1', 'd2', 'e3', undefined, undefined, undefined]
V8 在排序之前和之后做了什么
注意: 本节在2019年6月更新,反映了 V8 v7.7 中 Array#sort
的预处理和后处理的变化。
V8 在实际排序之前进行了一步预处理,并在排序完成后进行了一步后处理。基本思想是将所有非 undefined
值收集到一个临时列表中,对该临时列表进行排序,然后将排序后的值写回原始数组或对象。这使得 V8 在排序过程中无需担心与访问器或原型链的交互。
规范期望 Array#sort
产生的排序可以概念上分为三个部分:
- 所有非
undefined
值根据比较函数排序。 - 所有
undefined
值。 - 所有空洞,即不存在的属性。
实际的排序算法只需要应用于第一部分。为实现这一目标,V8 的预处理步骤大致如下:
- 令
length
为数组或对象的”length”
属性的值。 - 令
numberOfUndefineds
为 0。 - 对范围
[0, length)
中的每个value
: a. 如果value
是一个空洞:不执行任何操作 b. 如果value
是undefined
:将numberOfUndefineds
加 1。 c. 否则将value
添加到临时列表elements
。
执行完这些步骤后,所有非 undefined
值都包含在临时列表 elements
中。undefined
值只是被计数,而不是添加到 elements
。如上所述,规范要求 undefined
值必须排序到末尾。此外,undefined
值并不会实际传递给用户提供的比较函数,所以我们可以只计算发生的 undefined
数量。
下一步是实际对 elements
进行排序。详细描述请参阅 关于 TimSort 的部分。
排序完成后,需要将排序后的值写回到原始数组或对象中。后处理步骤包括三个阶段,处理概念性的部分:
- 将
elements
的所有值写回到范围[0, elements.length)
的原始对象中。 - 将范围
[elements.length, elements.length + numberOfUndefineds)
中的所有值设置为undefined
。 - 删除范围
[elements.length + numberOfUndefineds, length)
中的所有值。
步骤 3 是必要的,以防原始对象在排序范围内包含空洞。范围 [elements.length + numberOfUndefineds, length)
中的值已经被移到前面,不执行步骤 3 会导致重复值。
历史
Array.prototype.sort
和 TypedArray.prototype.sort
依赖于使用 JavaScript 编写的同一快速排序实现。排序算法本身相当简单:基础是快速排序,并为较短的数组(长度 < 10)提供插入排序回退。插入排序回退也用于当快速排序递归达到一个子数组长度为 10 时。插入排序对于较小数组更高效,因为快速排序在分区后会递归调用两次。每次这样的递归调用都有创建(和丢弃)堆栈帧的开销。
选择合适的枢轴元素对快速排序来说影响很大。V8 采用了两种策略:
- 枢轴被选为子数组的首元素、尾元素以及第三个元素的中位数。对于较小的数组,该第三个元素只是中间元素。
- 对于较大的数组,先取样本,然后对样本进行排序,排序后的样本中位数作为上述计算中的第三个元素。
快速排序的优势之一是它可以就地排序。内存开销来自于在排序大数组时分配一个小型数组作为样本,以及 log(n) 的堆栈空间。缺点是它不是一个稳定的算法,并且有可能出现最坏情况,让快速排序退化为 𝒪(n²)。
引入 V8 Torque
作为 V8 博客的忠实读者,您可能已经听说过 CodeStubAssembler
或简称 CSA。CSA 是 V8 的一个组件,它允许我们直接在 C++ 中编写低级 TurboFan IR,随后通过 TurboFan 的后端将其转换为适当架构的机器码。
CSA 被广泛用于编写所谓的 JavaScript 内建函数的“快速路径”。内建函数的快速路径版本通常会检查某些不变量是否成立(例如,原型链上没有元素,没有访问器等),然后使用更快、更具体的操作来实现内建功能。这可以使执行时间比更通用的版本快一个数量级。
CSA 的缺点在于它确实可以看作是一种汇编语言。使用显式的 labels
和 gotos
来建模控制流,这使得在 CSA 中实现更复杂的算法变得难以阅读且容易出错。
引入了 V8 Torque。Torque 是一种具有类似 TypeScript 语法的领域特定语言,目前唯一的编译目标是 CSA。Torque 提供的控制级别几乎与 CSA 相同,同时提供了更高级的构造如 while
和 for
循环。此外,它是强类型的,未来还将包含安全检查,例如自动边界检查,为 V8 工程师提供更强的保证。
在 V8 Torque 中重新实现的第一个主要内建函数是 TypedArray#sort
和 Dataview
操作。这两者的附加目的是向 Torque 开发者提供反馈,说明需要哪些语言特性以及应使用哪些惯用语法高效编写内建函数。在撰写本文时,几个 JSArray
内建函数的自托管 JavaScript 备选实现已经迁移到 Torque(例如 Array#unshift
),而其他的一些则被完全重写(例如 Array#splice
和 Array#reverse
)。
将 Array#sort
移至 Torque
最初的 Array#sort
Torque 版本基本上是 JavaScript 实现的直接移植。唯一的区别是在较大数组中,没有使用采样方法,而是随机选择用于枢轴计算的第三个元素。
这种方法效果尚可,但由于它仍然使用快速排序,Array#sort
依然是不稳定的。对稳定的 Array#sort
的请求 是 V8 错误跟踪器中最古老的票据之一。下一步实验 Timsort 给了我们很多好处。首先,我们喜欢 Timsort 的稳定性以及它提供的一些漂亮的算法保证(见下一节)。其次,由于 Torque 仍在开发中,通过使用 Timsort 实现一个更加复杂的内建函数如 Array#sort
,让我们获得了很多影响 Torque 作为语言的发展方向的可操作反馈。
Timsort
Timsort 最初由 Tim Peters 于 2002 年为 Python 开发,可以被描述为一种自适应的稳定的归并排序变体。尽管细节相当复杂,可以参考 作者本人 或 维基百科页面 的描述,但基本概念很容易理解。虽然归并排序通常以递归方式工作,Timsort 是迭代式的。它从左到右处理数组,寻找所谓的 run。run 简单来说就是已经排序的序列。这包括“排序错误方向”的序列,因为这些序列只需反转即可形成一个 run。在排序过程开始时,根据输入的长度确定一个最小 run 长度。如果 Timsort 找不到这种最小 run 长度的自然 run,会用插入排序“人工提升”一个 run。
通过这种方式找到的 run 会使用一个栈进行跟踪,该栈记录每个 run 的起始索引和长度。栈中的 run 会不时合并,直到只剩下一个已排序的 run。Timsort 在决定合并哪些 run 时尝试保持平衡。一方面,你希望尽早合并,因为这些 run 的数据很可能已经在缓存中,另一方面,你希望尽可能晚地合并以利用数据中可能出现的模式。为了实现这一点,Timsort 保持了两个不变性。假设 A
、B
和 C
是栈顶的三个 run:
|C| > |B| + |A|
|B| > |A|
图中显示了 |A| > |B|
的情况,因此 B
会与较小的 run 合并。
请注意,Timsort 只会合并连续的 run,这是为了保持稳定性,否则相等的元素会在 run 之间转移。此外,第一个不变性确保了 run 的长度至少以斐波那契数的速度增长,当我们知道最大数组长度时,即可给出 run 栈大小的上限。
现在可以看到,已经排序的序列以 𝒪(n) 的复杂度进行排序,因为这样的数组会成为单个 run,且无需合并。最坏情况是 𝒪(n log n)。这些算法特性以及 Timsort 的稳定性是最终选择 Timsort 而非快速排序的原因之一。
在 Torque 中实现 Timsort
内置函数通常具有不同的代码路径,这些路径会根据各种变量在运行时进行选择。最通用的版本可以处理任何类型的对象,无论它是 JSProxy
,有拦截器,还是在获取或设置属性时需要进行原型链查找。
通用路径在大多数情况下相对较慢,因为它需要考虑所有可能情况。但如果我们能提前知道要排序的对象是一个只包含 Smis 的简单 JSArray
,那么所有这些昂贵的 [[Get]]
和 [[Set]]
操作都可以被替换为对 FixedArray
的简单加载和存储。主要的区分因素是 ElementsKind
。
现在的问题变成了如何实现快速路径。核心算法对所有情况都保持一致,只是我们访问元素的方式会根据 ElementsKind
发生变化。一种实现方式是在每个调用点派发到正确的“访问器”。可以设想,每次进行“加载”/“存储”操作时,通过选择的快速路径选择不同的分支。
另一个解决方案(这也是最初尝试的方法)是为每条快速路径复制整个内置函数,并内联正确的加载/存储访问方法。然而,这种方法对于 Timsort 来说不可行,因为它是一个大型内置函数,为每条快速路径制作一个副本总共需要 106 KB,这是单个内置函数所需的空间太大了。
最终的解决方案略有不同。每条快速路径的每个加载/存储操作都被放到自己的“迷你内置函数”中。请参见显示 FixedDoubleArray
的“加载”操作的代码示例。
Load<FastDoubleElements>(
context: Context, sortState: FixedArray, elements: HeapObject,
index: Smi): Object {
try {
const elems: FixedDoubleArray = UnsafeCast<FixedDoubleArray>(elements);
const value: float64 =
LoadDoubleWithHoleCheck(elems, index) otherwise Bailout;
return AllocateHeapNumberWithValue(value);
}
label Bailout {
// 预处理步骤通过将所有元素压缩到数组起始位置移除了所有空洞。
// 找到空洞意味着 cmp 函数或 ToString 改变了数组。
return Failure(sortState);
}
}
相比之下,最通用的“加载”操作只是调用 GetProperty
。然而,上述版本生成高效且快速的机器代码来加载和转换一个 Number
,而 GetProperty
是对另一个内置函数的调用,这可能涉及原型链查找或调用访问器函数。
builtin Load<ElementsAccessor : type>(
context: Context, sortState: FixedArray, elements: HeapObject,
index: Smi): Object {
return GetProperty(context, elements, index);
}
快速路径然后简单地变成了一组函数指针。这意味着我们只需要核心算法的一份副本,同时在前期设置好所有相关的函数指针。虽然这大大减少了所需的代码空间(降到 20k),但代价是每个访问点会有间接分支。这因最近改用 嵌入式内置函数 而更加严重。
排序状态
上图显示了“排序状态”。这是一个 FixedArray
,用于跟踪排序时需要的所有信息。每次调用 Array#sort
时,都会分配这样的排序状态。条目 4 到 7 是上述组成快速路径的一组函数指针。
每次从用户的 JavaScript 代码返回时,都会使用“检查”内置函数来检查是否可以继续当前快速路径。它使用“初始接收器映射”和“初始接收器长度”来实现此功能。如果用户代码修改了当前对象,我们就会放弃排序运行,将所有指针重置为它们的最通用版本,并重新开始排序过程。槽 8 中的“退出状态”用于表示此重置。
“比较”条目可以指向两个不同的内置函数。一个调用用户提供的比较函数,另一个实现默认比较,即对两个参数调用 toString
,然后进行词典顺序比较。
其余字段(快速路径 ID 除外)是特定于 Timsort 的。运行堆栈(如上所述)被初始化为大小 85,这足以排序长度为 264 的数组。临时数组用于合并运行。它根据需要增长,但永远不会超过输入长度的 n/2
。
性能权衡
将排序从自托管的JavaScript迁移到Torque会带来性能上的权衡。由于Array#sort
是用Torque编写的,它现在是静态编译的代码,这意味着我们仍然可以针对某些ElementsKind
构建快速路径,但它永远不会像高度优化的TurboFan版本那样快,因为TurboFan可以利用类型反馈。另一方面,在代码不够热以至于无法进行JIT编译或者调用点是多态的情况下,我们只能使用解释器或缓慢/通用版本。此外,解析、编译以及可能优化自托管JavaScript版本也是一种开销,而在Torque实现中无需这种开销。
虽然Torque方法不会实现相同的排序性能峰值,但它避免了性能断崖。最终结果是排序性能比以前更加可预测。请记住,Torque仍在变化之中,除了针对CSA,它未来可能还会针对TurboFan,使得可以对Torque编写的代码进行JIT编译。
微基准测试
在开始重新实现Array#sort
之前,我们添加了许多不同的微基准测试,以更好地理解这一重新实现的影响。第一张图表显示了使用用户提供的比较函数排序各种ElementsKind的“正常”使用场景。
请记住,在这些场景中,JIT编译器可以完成很多工作,因为排序几乎是我们全部的工作。这也使得优化编译器可以在JavaScript版本中内联比较函数,而Torque情形中则有从内建代码到JavaScript的调用开销。即便如此,我们在几乎所有情况下都有更好的表现。
接下来的图表显示了Timsort处理完全排序或已经按某种方式排序的子序列数组时的影响。图表以Quicksort为基准,并显示了Timsort的加速效果(例如在“DownDown”情况下,加速效果可达17倍,数组由两个逆序排序的序列组成)。如图所示,除了随机数据的情况外,Timsort在其他所有情况下表现更好,即使在上面的微基准测试中,Quicksort在排序PACKED_SMI_ELEMENTS
时性能优于Timsort。
网站工具基准
网站工具基准是一组通常由网页开发人员使用的工具的工作负载集合,例如Babel和TypeScript。图表将JavaScript的Quicksort作为基准,并比较Timsort相对于它的加速效果。在几乎所有基准测试中,我们保持了相同的性能,除了chai的例外情况。
chai基准测试中有三分之一的时间花在单一比较函数中(一个字符串距离计算)。该基准测试是chai测试套件本身。由于数据的关系,Timsort在这种情况下需要更多比较,这对总体运行时间产生了更大的影响,因为这么大的时间部分都花在该特定比较函数中。
内存影响
在浏览约50个网站(包括移动端和桌面端)时分析V8堆快照,没有显示任何内存性能下降或改善。一方面,这令人惊讶:从Quicksort转换为Timsort引入了合并运行所需的临时数组,其大小可能比用于采样的临时数组大得多。另一方面,这些临时数组的生命周期非常短(仅为sort
调用期间),可以在V8的新空间中快速分配和丢弃。
结论
总而言之,我们对基于Torque实现的Timsort的算法属性和可预测的性能行为感觉更加满意。Timsort自V8 v7.0和Chrome 70开始可用。祝大家排序愉快!